Trong thế giới hiện đại, trò chơi điện tử đã trở thành một phần không thể tách rời trong cuộc sống của chúng ta. Nó không chỉ là một giải trí, mà còn là một nền tảng để thể hiện sáng tạo và kỹ năng của người tạo ra nó. Trong tất cả những trò chơi này, một tên tuổi trẻ, Richard "Cardboard" Kashefi, đã bắt đầu từ đầu và viết ra một trò chơi điện tử, không chỉ làm hài lòng người chơi, mà còn trở thành một truyện kỳ diệu trong ngành công nghệ.
Thời gian bắt đầu: Cuộc sống và sự nghiệp của Richard "Cardboard" Kashefi
Richard "Cardboard" Kashefi, một người sinh ra ở Los Angeles, California, đã luôn có một trầm cảm với công nghệ và nghệ thuật. Thông qua việc tự học và nghiên cứu, anh đã trở thành một nhà phát triển trò chơi điện tử tài năng. Trong những năm 90, khi điện tử mới bắt đầu xuất hiện và tràn ngập thị trường, Cardboard đã nhận thức được tiềm năng chưa khai thác của điện tử trong việc tạo ra trải nghiệm giải trí.
Anh bắt đầu bằng cách phát triển các trò chơi nhỏ trên các hệ điều khiển như Atari 800 và Commodore 64. Những trò chơi này không chỉ giúp anh kiếm được một số tiền sinh hoạt, mà còn giúp anh xây dựng cơ sở kỹ thuật cần thiết để tiến tới các dự án lớn hơn.
Cuộc khởi đầu: "Adventure"
Trong những năm 90, khi trò chơi điện tử mới bắt đầu xuất hiện trên thị trường, Cardboard đã nhận thức được tiềm năng chưa khai thác của điện tử trong việc tạo ra trải nghiệm giải trí. Trong năm 1980, Cardboard đã bắt đầu thực hiện một dự án lớn nhất trong cuộc đời mình: "Adventure". Đây là một trò chơi điện tử tương tác với môi trường tự do, cung cấp cho người chơi trải nghiệm mới mẻ và vô cùng thú vị.
"Adventure" bắt đầu như bất kỳ trò chơi khác, với một số câu hỏi cơ bản và một số khâu lối cơ bản. Tuy nhiên, Cardboard đã đưa ra nhiều tính sáng tạo độc đáo trong trò chơi này. Ví dụ, người chơi có thể đi bộ trên bãi biển, trải qua các khu vực như rừng và núi, và gặp các nhân vật đặc biệt. Ngoài ra, người chơi còn có thể chọn các hành động khác nhau để tương tác với môi trường tự do. Ví dụ, nếu người chơi chọn đi vào rừng, họ có thể gặp con nhện hoặc con trâu; nếu họ chọn đi vào núi, họ có thể gặp con sóc hoặc con lừa.
Thách thức mới: "Zork"
Sau khi thành công với "Adventure", Cardboard tiếp tục tìm kiếm những thách thức mới để đưa ra cho người chơi. Trong năm 1982, anh phát triển ra một trò chơi mới hơn có tên gọi "Zork". Đây là một trò chơi điện tử tương tác với môi trường tự do tương tự như "Adventure", nhưng với nhiều tính sáng tạo hơn và tính tương tác với môi trường tự do hơn.
Trong "Zork", người chơi có thể đi bộ trên các khu vực khác nhau như chỗ ngủ, nhà hàng và bãi biển. Họ có thể chọn các hành động khác nhau để tương tác với môi trường tự do. Ví dụ, nếu người chơi chọn đi vào nhà hàng, họ có thể chọn ăn thịt hoặc uống bia; nếu họ chọn đi vào bãi biển, họ có thể chọn đi cáp hay đi cắn cá. Ngoài ra, "Zork" còn cung cấp cho người chơi nhiều nhiệm vụ và trải nghiệm thú vị hơn. Ví dụ, họ có thể tìm kiếm khoang trầm tích hoặc tìm kiếm con nhện bị mất tích.
Thách thức mới: "Myst"
Sau khi thành công với "Zork", Cardboard tiếp tục tìm kiếm những thách thức mới để đưa ra cho người chơi. Trong năm 1993, anh phát triển ra một trò chơi mới hơn có tên gọi "Myst". Đây là một trò chơi điện tử tương tác với môi trường tự do tương tự như "Adventure" và "Zork", nhưng với nhiều tính sáng tạo hơn và độ phức tạp hơn.
Trong "Myst", người chơi được đưa vào một thế giới mới mẻ và đầy kỳ diệu. Họ phải khám phá các khu vực khác nhau như lâu đài cổ tích và khu vực bãi biển. Họ phải thực hiện các nhiệm vụ và giải quyết các câu hỏi để hoàn thành các nhiệm vụ. Ngoài ra, "Myst" còn cung cấp cho người chơi nhiều trải nghiệm đặc biệt như xem phim phim hoạt hình hoặc nghe nhạc sống động.
Cuộc chiến: Phát triển trò chơi độc lập
Trong những năm 90, khi trò chơi điện tử mới bắt đầu xuất hiện trên thị trường, Cardboard đã nhận thức được tiềm năng chưa khai thác của điện tử trong việc tạo ra trải nghiệm giải trí. Tuy nhiên, sự xuất hiện của thị trường điện tử đã khiến cho rất nhiều nhà phát triển trò chơi phải đối mặt với những thách thức mới. Ví dụ, việc phát triển trò chơi độc lập cho các hệ điều khiem khác nhau là một thách thức lớn nhất đối với Cardboard. Vì vậy, anh phải học tập rất nhiều về kỹ thuật lập trình và thiết kế đồ họa để phát triển trò chơi độc lập cho các hệ điều khiển khác nhau.
Ngoài ra, việc phát triển trò chơi độc lập còn đòi hỏi sự hợp tác với các nhà phát triển khác. Ví dụ, Cardboard phải hợp tác với các nhà phát triển khác để phát triển các hệ thống đồ họa và âm thanh cho trò chơi của mình. Điều này khiến cho quá trình phát triển trò chơi trở nên phức tạp hơn nhiều nhưng cũng khiến cho kết quả của anh trở nên tuyệt vời hơn.
Tác phẩm hoàn thiện: "Riven"
Sau khi thành công với "Myst", Cardboard tiếp tục tìm kiếm những thách thức mới để đưa ra cho người chơi. Trong năm 1997, anh phát triển ra một trò chơi mới hơn có tên gọi "Riven". Đây là một trò chơi điện tử tương tác với môi trường tự do tương tự như "Myst", nhưng với nhiều tính sáng tạo hơn và độ phức tạp hơn.
Trong "Riven", người chơi được đưa vào một thế giới mới mẻ và đầy kỳ diệu. Họ phải khám phá các khu vực khác nhau như lâu đài cổ tích và khu vực bãi biển. Họ phải thực hiện các nhiệm vụ và giải quyết các câu hỏi để hoàn thành các nhiệm vụ. Ngoài ra, "Riven" còn cung cấp cho người chơi nhiều trải nghiệm đặc biệt như xem phim phim hoạt hình hoặc nghe nhạc sống động.
Ngoài ra, "Riven" còn là một trong những trò chơi đầu tiên sử dụng công nghệ 3D trong việc tạo ra đồ họa và âm thanh sống động. Điều này khiến cho trò chơi này trở nên tuyệt vời hơn rất nhiều đối với người chơi. Ngoài ra, việc sử dụng công nghệ 3D cũng giúp cho việc phát triển trò chơi độc lập của Cardboard trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Cuộc chiến: Phát triển trò chơi trên nền mạng
Sau khi thành công với "Riven", Cardboard tiếp tục tìm kiếm những thách thức mới để đưa ra cho người chơi. Trong những năm 2000, anh bắt đầu phát triển các trò chơi điện tử trên nền mạng thông qua nền tảng trực tuyến (online platform). Điều này khiến cho việc phát triển trò chơi trở nên phức tạp hơn rất nhiều vì phải đối mặt với những thách thức kỹ thuật mới như mạng lưới và bảo mật thông tin. Tuy nhiên, điều này cũng mở ra thêm nhiều cơ hội mới cho Cardboard để phát triển trò chơi độc lập với độ phức tạp cao hơn và độ tương tác với môi trường tự do cao hơn.
Trong những năm 2000, Cardboard đã phát triển ra một loạt các trò chơi trực tuyến như "Oblivion" và "Alchemy". Những trò chơi này không chỉ cung cấp cho người chơi trải nghiệm giải trí mới mẻ mà còn cung cấp cho họ nhiều trải nghiệm đặc biệt như tương tác trực tiếp với nhân vật trong thế giới game hoặc tham gia vào các cuộc thi đấu trong game. Ngoài ra, những trò chơi này còn cung cấp cho người chơi nhiều tính sáng tạo độc đáo như khả năng xây dựng nhân vật theo ý muốn của họ hoặc xây dựng thế giới game theo ý muốn của họ.
Cuộc chiến: Phát triển trò chơi trên nền điện tử (VR)
Sau khi thành công với các trò chơi trực tuyến, Cardboard tiếp tục tìm kiếm những thách thức mới để đưa ra cho người chơi. Trong những năm 2010, anh bắt đầu phát triển các trò chơi điện tử trên nền điện tử (VR). Điều này khiến cho việc phát triển trò chơi trở nên phức tạp hơn rất nhiều vì phải đối mặt với những thách thức kỹ thuật mới như thiết bị VR và giao diện trực quan. Tuy nhiên, điều này cũng mở ra thêm nhiều cơ hội mới cho Cardboard để phát triển